我的简历及自我介绍
简历内容


简历文本

基本信息
- 姓名: 赵鹏程
- 政治面貌: 共青团员
- 年龄: 21岁
- 民族: 汉
- 性别: 男
- 家乡: 山西
- 现居: 北京
- 电话: 15635087188
- 邮箱: 1660560018@qq.com
教育经历
北京邮电大学 数字媒体技术专业 本科
2022.9 - 2026.7
主要课程: 游戏引擎基础、三维数字建模、计算机视觉、算法与数据结构、计算机图形学等
项目经历
游戏项目
卡牌编程教育游戏 (2024.10 - 至今)
- 职责: 游戏整体策划、玩法设计、卡牌技能与数值设计、开发与实现
- 描述: 设计了一款基于放置类卡牌游戏的编程教育游戏,玩家通过伪编程制作卡牌进行回合制对战,将教育融入游戏。卡牌技能逻辑多样且与背景故事对应。
桃花源记VR游戏 (2025.2 - 至今)
- 职责: 场景设计搭建、关卡设计
- 描述: 以《桃花源记》为模板,设计三个场景:
- 桃花源外:钓鱼玩法
- 洞穴中:迷宫设计
- 桃花源中:村民对话任务
书法教育游戏 (2024.09 - 2024.12)
- 职责: 玩法设计、部分代码开发
- 描述: 设计收集类游戏,通过书法笔迹匹配字体库积分,融合书法与游戏。
围棋小游戏 (2023.07 - 2023.08)
- 职责: 界面设计、基本操作实现
第一人称射击游戏 (2023.02 - 2023.06)
- 职责: 核心玩法设计、场景搭建、逻辑运行、关卡设计
其他项目
独立电子音乐创作项目
- 工具: Cubase
- 描述: 编曲融合传统民乐元素的电子音乐。
技能特长
证书:
- 英语CET-4
- 第十届3S物联网技术与应用大赛全国三等奖 (2024)
- 学习进步奖 (2024)
编程语言:
C# (Unity脚本开发)、Python (数据处理/爬虫/机器学习)、Java (基础语法/数据结构)、C/C++ (基础语法/硬件交互)软件技能:
Unity (游戏开发)、PS (图像处理/UI设计)、Blender (基础建模)、AE (基础MG动画)其他技能:
办公软件 (Word/Excel/PPT)、硬件开发 (Arduino传感器)、数字摄影、镜头语言 (分镜设计)、数字音乐制作 (Cubase编曲)作品集:
个人博客
游戏经历
- MOBA: 英雄联盟 (6000h)、王者荣耀 (500h)
- 自走棋: 金铲铲/云顶 (300h)
- RPG: 原神 (1000h)、刺客信条 (200h)
- SLG: 部落冲突 (300h)
- AAG: 侠盗猎车手 (500h)、以撒的结合 (300h)
- 射击类: 穿越火线 (300h)、绝地求生 (50h)、CODM (200h)、求生之路、CS
- 沙盒类: 我的世界 (1000h)、方舟生存进化 (100h)、饥荒
- 其他: 传送门、超阈限空间、纪念碑谷、致命公司、后世、逃生、七日杀、女鬼桥、森林、放逐之城、炉石传说、红色警戒等。
自我评价
学习能力强、工作能力强、合作能力强、责任心强,具备团队合作精神。技术背景深厚,能快速学习新事物。沟通能力与解决问题能力突出,抗压能力强,能高效完成任务。
其他介绍
个人梦想(游戏梦想方面的)
1独立游戏开发,将自己的游戏idea尽可能的变为现实
2文学游戏开发,将文学作品做成类电影的游戏,让学生可以在玩游戏中学习(个人经历,之后有时间再写,如果想起来的话)
3英雄联盟的开放世界冒险游戏开发,许个愿,万一有机会呢,作为英雄联盟的死忠粉,虽然这个游戏很“垃圾”,但是他的背景故事还是太吸引我了,希望如果之后机会可以朝这个方面努力
4去当老师,jb大学里面我们这种专业居然没有游戏策划方面相关的课程?
….
个人规划
由于其他方面的压力先准备了半年考研,现由于多方面的原因,决定还是投入到找工作
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