沙盒游戏-我的世界


沙盒游戏-我的世界

前言

对以我的世界为代表的沙盒类游戏进行分析,我接触到的有:方舟生存进化,饥荒等
个人综合游玩时间1500小时左右

正文

游戏模式与玩法

我的世界官方提供了三种基本的游戏模式:创造模式,生存模式,冒险模式

创造模式

​核心特性​:无限资源、飞行能力、免疫伤害
​​主要玩法

  • ​建筑艺术​:复刻现实地标或设计幻想建筑(如故宫、悬浮岛)
  • ​红石工程​:利用游戏内逻辑电路建造计算机、自动化农场
    ​衍生玩法​:搭建建筑、服务器活动(建筑竞赛)

生存模式

​核心玩法:收集资源,建造庇护所,升级装备,挑战boss
​核心机制:

  • 资源获取:玩家生存所需要的物资都需要玩家自己去获取,更珍贵的物资往往获取难度会更大
  • 生存压力:玩家会有血量,饥饿值,氧气值的设定还需要与怪物和自然环境做对抗
  • 难度分级:和平(无怪物)到困难(怪物强化、饥饿致命)
    衍生玩法:极限模式,生电生存,模组拓展

冒险模式

核心限制​:无法破坏/放置方块
主要玩法:通关玩家的自制地图,如解密,rpg等,服务器小游戏

详细分析

1.1自由度(以生存模式为主):

  • 无剧情设计:生存模式模式作为我的世界的核心玩法,选择了无剧情和弱剧情的设计,为玩家提供了超高的自由度
  • 路线选择:基于无剧情设计,玩家可以选择适合自己的玩法来进行游戏的通关,如速通,养老,生电等
  • 难度分级:同时不同的难度分级又为不同技术的玩家提供了更优质的体验,也提升了玩家的自由度
  • 全图可破坏:游戏中几乎所有的方块都可以破坏,随心所欲

1.2多样性:

  • 游戏中基本的三种玩法初步为玩家提供了更多的游戏选择
  • 游戏中的方块种类有超过800种(不算装备道具和颜色变体),这些方块的为三种模式都提供了很高的多样性
  • 世界多样,游戏有三种世界,近80多种特殊的群系,玩家可探索的区域非常丰富

1.3挑战性:

  • 成就系统:游戏内有成就系统,为玩家提供了基本的成就与挑战
  • 极限模式:让玩家挑战一命通关,失败后丢失存档,增加失败成本,增强游戏刺激性
  • 硬核生存:近年来,生电生存等硬核生存玩家数量逐渐提升,具体表现为同类型模组热度提高,相关视频播放量提高,官方更新侧重点

1.4拓展性:
我认为我的世界能成功的一大原因之一离不开模组,就我个人经验而言,玩家最多的版本是1.7.10,这也是游戏模组最多的一个版本
丰富的模组让玩家有了更多的玩法,这个玩法的拓展是成千上万的。
同时,利用原版或者模组诞生的地图数量和玩法更是数不胜数。
我个人有个观点是,我的世界算是开发性或者原子性游戏,它提供了一个开发工具,然后玩家利用这个开发器来制作其他游戏。

1.5社交性:
1.游戏社区:早期我的世界玩家以盗版玩家为主,但是也由此诞生了许多免费提供服务的平台和社区,这很大程度上也降低了游戏门槛。
2.公益玩家:另一方面,这样的玩家社区后续继续发展,也由此激励了许多免费的模组制作,地图制作的玩家,免费分享相关经验的论坛,为爱发电。
3.联机模式:我的世界联机无论是以局域网联机还是服务器联机,但都为游戏的社交提供了相当大的遍历,让游戏不再孤独。

1.6其他方面:
1.多平台兼容,我的世界可在pc,移动端等多平台兼容,奠定了其广泛的玩家群体
2.性能要求低,基础的我的世界对设备要求很低,降低了玩家门槛
3.发展空间大,我的世界的极限是玩家设备的极限,无论是画质还是游戏内的机械等,玩家追求的上限会随着硬件设备的发展而不断提高
4.人文社会,我认为作为开发性游戏,我的世界更早的脱离了游戏的范畴,已经在文化宣传,教育方面也提供了很大的帮助

同类游戏对比分析

维度 我的世界 饥荒 方舟:生存进化
核心玩法 生存,创造,冒险 生存挑战为核心 驯养恐龙+部落战争
难度 可调节(和平至困难) 硬核生存,死亡惩罚重 高门槛(资源/驯龙周期长)
画面风格 低多边形,抽象化表达,拓展多样 暗黑手绘风,诡异氛围 写实3D,强调视觉细节
社交性
自由度 极高(红石、模组、命令) 有限(固定生存规则) 中(建筑+驯龙+战斗)
设备需求

收入分析

1.游戏本体销售
2.DLC销售,如故事模式
3.周边与联名
4.游戏代理

  • 游戏皮肤,服务器,广告收入等

5.个人游戏创作开发销售

其他想法

1游戏更新:
实际上基本玩家的更新已经足够玩家对游戏内容的新颖性,官方一方面是只需要进行小幅的更新和完善,另一方面,官方的更新难度也会提高。
但基于我的世界的设计,可更新的内容是源源不尽的,一方面是需要继续优化游戏内容,另一方面进行游戏核心玩法的更新。


文章作者: 永恒D程
版权声明: 本博客所有文章除特別声明外,均采用 CC BY 4.0 许可协议。转载请注明来源 永恒D程 !
评论
  目录